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版 主 待人處事如行雲流水...不因任何事而煩惱,我無處不在 - 帖子
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| 所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。 gamephate 發表於 2017-8-10 12:42 AM
剛好是自己比較熟悉的領域,加上被邀請話題了,就順便幫忙補充一些內容
如有冒犯之處還請多加包涵
謝謝菲特的補充~~
音量戰爭的標準解釋無誤!也許我嘗試解釋的太白話錯了方向 ><
我想表達的是,因為「音量戰爭」,在音樂後制為了提高音量去吸引聽眾的注意力的同時,也造成大家不自覺的在聆聽音樂時偏向越來越大聲的趨勢。
在後制音樂因音量戰爭的狀況下,無可避免為了將「均方根值音量(RMS Value)」提高到目前市場需求,又在於對數位音量數值來說,超過0db 的音量將出現爆音和失真,因此只能縮減動態範圍來將音樂整體音量提升,雖然聆聽起來比較平均,也相對少了動態範圍的情感。
對於過小的音量會導致動態範圍壓縮是沒錯,音壓和音量的數據是比例值,就如同1:2和5:10雖然是一樣的比例,但是距離不一樣。而造成動態範圍減損的主要元兇正是音量戰爭無誤...
我所表達的想法想請你指教一下,不知是否有錯誤的地方:人在聆聽超過一定的音壓範圍的聲音時,那些聲音會容易失去辨識度,而音樂中從20hz 到20khz 的頻率,在同樣的音量呈現下,所輸出的音壓不同(參考下圖)
例如當我們聆聽音樂的音壓達到100分貝時,指的是中頻部分的判斷,在這個時候低音與高音的部分的輸出也許就已經超出110分貝,是比較無法在聆聽過程清楚辨識細節的。如果當一首歌曲的輸出音壓的動態範圍在80分貝 - 95分貝時,在用100分貝 - 115分貝的音量來聆聽反而效果會比較差。
當然的確一般上除了在夜店剛好站在喇叭面前之外,一般上的人不會用這樣的音量來聽音樂的 ... |
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