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標題: 《真三國無雙8》首批畫面截圖 在開放世界中一騎當千 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2017-5-14 11:39 AM     標題: 《真三國無雙8》首批畫面截圖 在開放世界中一騎當千

  《真三國無雙》系列粉絲等待許久的《真三國無雙 8》將登陸 PS4 平台,系列首次採用開放世界形式,再現了三國時代的中國大陸,可以在無盡的廣闊世界中體驗一騎當千的爽快動作。



  在本作中,以一張地圖再現了三國時代遼闊的中國大陸,包括各地區的氣候與文化方面特色。

  新武將程普登場,支撐孫家三代的老將,為領地的擴大與安定鞠躬盡力,作為勇猛的武人長年在前線作戰,有時也會作為年長者擔當參謀一職。程普的得意武器為使用兩端利刃交互斬殺、突擊的雙矛。


  以往的系列作品以各關卡不同有著各異的攻略方法,但是採用開放世界的本作,攻略手段也大幅增加,除了採取正面突破以外,還能從高處展開奇襲,或者從遠距離進行攻擊,利用當前地勢,並根據玩家的想法與遊玩風格,可以有多彩作戰可供選擇,甚至可以不被敵人察覺潛入直接殺掉目標。


  使用弓箭的遠距離攻擊復活,無論哪個角色均可利用弓進行攻擊,直接狙擊總大將,使敵軍陷入混亂,顛覆當前不利狀況。而戰場上還設置有戰鬥中可利用的“油壺”,用弓箭射擊油壺引爆,將周圍敵人一網打盡。


  在《真三國無雙 8》中時間與天氣是實時變化的,即便是同一場所,隨著時間天氣改變風景也會完全不同。而當夜晚或下雨時,敵人的視野會變差,這是有關戰略的要素之一,此時潛入敵軍的陣地,便不容易被發現。


  系列首次挑戰開放世界的本作,遊戲流程與動作指令入力方法也完全一新,操作喜歡的武將體驗一騎當千的爽快動作這一概念依然保持,遊戲系統則進行了大幅變更。

  通過完成多彩的任務來使歷史前進:在地圖各地發生的任務中,存在有達成後歷史進程會大幅推進的“主要任務”存在,攻略主要任務來使劇情進展是本作中最大目的,但是主要任務的難度很高,需要通過攻略與其相關聯的其他任務來降低難度。

  攻略主要任務的路線有著複數存在,玩家可以自由選擇。例如接受主要任務“洛陽爭亂”相關聯虎牢關製壓,就會在虎牢關進行作戰,此時可能就免不了要和呂布打一場。完成虎牢關製壓後,就要開始洛陽的攻略,此時會根據至今為止的任務達成情況,難度以及我方聯合軍成員都會發生變化。


  State combo 系統:指的是根據周圍狀況變幻自在神出鬼沒進行戰鬥的系統,由 COMBO 起點的觸發攻擊、根據敵人狀態而變化的連續攻擊、強力的終極技三部分構成。

  Interactive Action:根據周圍地形、配置動作發生改變,可以利用鉤繩攀爬高山牆壁,或是利用現場有的東西發動攻擊。


  製作人訪談:


  .遊戲的大體流程和以往一樣沿著《三國志》的歷史講述。
  .戰鬥並不區分舞台關卡,而是根據時代,會有各種戰鬥在各地經常發生,玩家將參與其中。
  .例如黃巾之亂的時代,張角所在的場所就會發生與黃巾黨的戰鬥,去南蠻則可以聽到張角等人的傳聞。打倒張角後就會前進到反董卓的時代,地圖發生的事情會隨著時代發生改變。
  .劇情有各武將路線,但並沒有歷史改變這樣的分歧,大致過程都是一樣的。
  .武將不同,可活躍的時代與期間也會各異,例如選擇趙雲開始就遊玩他所活躍的時代,而選擇王元姬則遊玩比趙雲所在稍晚的時代。
  .操作武將的切換還在探討中,因為改變操作角色時代就會發生巨大變化,就必須來說明時代背景,所以現在還處於摸索階段。
  .如果游泳來橫渡長江與黃河的話,較寬闊的流域需要花 5 分鐘時間,正在製作可以瞬間移動的碼頭。
  .洛陽等主要都市做得要比實際小一些,但也有約 1:1 公里的規模。
  .遊戲中表現的都市有 10 個以上,其他還有泛用的都市與村莊。
  .移動以馬為主,曾到過一次的場所可以瞬間移動。
  .都市中預定會導入買賣要素。
  .武將的服裝也煥然一新,這回的設計不會特別張揚,盡量還原當時的時代感。
  .存在有可以使用弓箭狩獵野生生物,或者與異民族戰鬥等各種任務。
  .開發還需要花費不少時間,發售時期應該是天氣變冷之後。
  .遊戲開發狀況為 40%。



作者: WadeShe    時間: 2017-8-31 06:14 AM

算是真三7帝王傳的擴充吧,滿期待開放式世界和更多元的自創人物
作者: ASDF0089    時間: 2018-3-24 05:00 PM

期待不同以往的突破創新




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