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標題: Jagdpanzer IV心得 [打印本頁]

作者: PatrolDuty    時間: 2017-3-4 12:08 PM     標題: Jagdpanzer IV心得

先附上個人戰績[attach]117922576[/attach]
打了53場,一開始其實是很抗拒這台車的,直到摸熟了這台車....Hmmm...還是不太喜歡.,至於為何底下會講清楚。


史實介紹

[size=15.008px]不同於之前的驅逐戰車,如黃鼠狼系列,本車的主炮被直接嵌入車體上部結構中,以儘可能的降低車體輪廓。四號驅逐戰車保有基本型態的[size=15.008px]四號戰車底盤,但原有的垂直前部裝甲被大角度傾斜的凸出前部裝甲所取代。為了搭載全新的上部結構,本車變更內部設計,改變了油箱及彈藥架的位置。因為本車沒有炮塔,因此原本用以提供[size=15.008px]四號戰車砲塔旋轉所需動力的馬達便被移除了。

[size=15.008px]本車的上部結構採用傾斜裝甲設計,可以較薄的裝甲厚度提供較大的防禦效果,同時前部裝甲的厚度達到100mm。為了儘可能簡化生產流程,本車的上部結構係製作成具有楔形連結部的裝甲板,再焊接起來。

[size=15.008px]本車主武裝為7.5cm砲,原設計為裝備PaK 42 70倍徑炮,但礙於生產數量不足,致使預量產型和先期量產型裝備了較舊型的7.5 cm PaK 39 48倍徑炮。此砲的炮身較短,且威力也不如PaK 42。後期生產型裝備了倍徑較大的主炮,導致四號驅逐戰車前方過重,尤其厚重的前部裝甲影響更甚。這大幅降低了本車的機動性與越野性能,為此本車車組員將其戲稱為「古德林之鴨」。

[size=15.008px]四號驅逐戰車的最終發展型於1943/12定案並於1944/1投產,裝備PaK 39 48倍徑炮的車型一直生產到11月。裝備PaK 42 70倍徑炮的車型則自8月起開始生產,直到1945年的3、4月為止。原本打算停止四號戰車的生產,以便能夠專注於生產四號驅逐戰車,但是這計畫從未實現。

[size=15.008px](來源:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E ... 0%E6%88%B0%E8%BB%8A)


PS.原來史實的四號驅逐戰車是沒有短88的。

車體性能
[attach]117922577[/attach][attach]117922578[/attach]
     75炮的數據                       短88的數據

[attach]117922579[/attach][attach]117922580[/attach][attach]117922596[/attach]

由上面這些圖,我們大致上可以得出這台車的優劣。


優點:

1.靜止隱蔽(23.77)
2.推重比(17~18)
3.DPM(2300+)
4.車體迴轉速度(36度+),雖說不如前一台三突(將近50度),但以TD的標準來看其實還是很優秀。


缺點:
1.俯角(六度),偶爾會碰上麻煩
2.穿深(145/150<-88與75的銀彈穿深),容易上金
3.短88炮不夠穩定、75炮單發傷害低


相關配置
1.選炮
起初我在練四驅的時候是選用短88,由於炮不夠穩,所以沿用三突的頂炮 [size=15.008px]Pak 42 70倍徑炮[size=15.008px]。
[size=15.008px]

[size=15.008px]2.裝備
[attach]117922610[/attach]
   V鏡     快填      風扇
V鏡:增加靜止(黑槍)視野
快填:增加DPM、降低裝填時間
風扇:增加所有能力(組員+5%)
Q:為何不拔風扇改用偽裝網?
A:這台車隱蔽值夠高,而且我不希望花一個裝備欄在偽裝網上,留給風扇還能有更多bonus。

3.配彈
AP:APCR:HE=37:25:0
口徑小於85的炮管我通常不會帶HE,由於單發傷害低,因此金彈會帶多一些(這是個人習慣)。

4.組員技能
六階車通常技能配置會比較簡易(畢竟場次數通常不會太多)
偽裝技能優先 (標準TD配法) 第二技練到44%左右,就能免費把車長技能換成燈炮。

打法:
這邊特別注意,你們還記得前面歷史介紹有提到-[size=15.008px]四號驅逐戰車保有基本型態的[size=15.008px]四號戰車[size=15.008px]底盤,但原有的垂直前部裝甲被大角度傾斜的凸出前部裝甲所取代。

這邊我們來看裝甲分布圖
[attach]117922595[/attach]
遠距黑槍、近距離要對炮時可以超自然震動,如下圖
[attach]117922710[/attach](左右晃動~)
廢話不多說我們來看RP
https://www.youtube.com/watch?v=XSGjnpk_CEg

大平原圖,一開始要躲好躲滿偷窺對手(TD的基本),善用草後15m(進草叢後,往後拉直到變色的那一刻就是了),降低開炮隱蔽懲罰。影片4:20左右就注意到山上大崩壞,因此移動位置到A4、A5附近,停車將視野與隱蔽拉到最高。除了點亮對手讓隊友處理外,自己也能利用草叢自開自打。這邊處理12244確實沒有處理好,差點就回車庫了,幸好隊友+自己關鍵時刻沒有失誤,得以把威脅性最高的12244送回車庫。
5:20左右發現對方IS2、日本虎滿血,再加上距離隊友太遠,所以往後拉(拉打戰術)。後來發現那兩台並沒有直衝我方基地而是轉頭往南方走,於是E25、Chaffee與我稍微往前去持續點亮。後面就比較沒內容了。


[attach]117922592[/attach]
[attach]117922593[/attach]
[attach]117922594[/attach]

結語
TD不單純只是黑槍,而是要適時地去觀察戰局做移位,算是獵豹的練習車,到獵豹時更需要利用這種半中坦
的打法,才會比較順手。











作者: kenhou2001    時間: 2017-3-4 10:17 PM

這一台是獵豹前的過渡型的陣痛 ... 有獵豹 無懦夫 !!  就好像要虎式 有2台 陣痛期 = =

這也是2年前的驅逐  我家的地方 網路最快 = = 下載700K  所以沒有玩了一陣子

有在家中玩新的戰車 完全是慘劇  L----A----G....... 的可怕.... 所以就停玩了一陣子
作者: jordan84331    時間: 2017-12-30 02:15 PM

這台其實歷次更新多多少少都有buff過(畢竟原本就弱勢
最大的優點是可怕的隱蔽(印象比E25還好?
缺點的短88穿深肯打金彈就能解決,整體不算太糟糕的一台車
作者: skb123698741    時間: 2018-1-8 10:59 PM

升階版三突
整體手感應該差沒多少
作者: jordan84331    時間: 2018-1-13 02:40 PM

樓上,這台跟三突的手感還是有一定差異的
最主要還是穿深(三突以同階層來說穿深是在中上的...
作者: Terence_Tse    時間: 2018-2-3 11:44 PM

與任務得到的,有什麼分別?
作者: jordan84331    時間: 2018-2-4 11:16 AM

回樓上,你指的是Stug IV?差別頗大呢...
1. 階級不同,你應該要問的是三突vs四突(同為五階)。以下以此為基準討論
2. 機動能力不同(三突勝)。三突的控車手感非常順,四突就是....笨重感
3. 炮穿不同(三突勝)。我不常argue這點(最多上金罷了),但是兩台一比較起來就是天差地別

總之...四突就是紀念品,留在車庫內當組員住房用就好...
作者: jordan84331    時間: 2018-2-4 11:22 AM

手上的四驅畢業了(一卓,才6x場就別太苛求了),分享點想法
以前聽說是整條線最坑處,放置了頗久。沒想到實際開起來比三突手感更好XD
1. 短88在之前有過一次BUFF(銀穿132>145),非常之有感! 6階DPM王者,炮控也優,這方面已經沒什麼好挑剔了
2. 神隱避:沒輕坦時我都馬直接蹲LT草點的XD 記得要草後15米再開砲
3. 機動小輸三突,但還是很順。偶爾可以跟著中坦上去狼群,會有奇效XD

總之,好車一台,值得開看看。





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